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资料:暗黑各场景雇佣兵详细资料(2 / 2)
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战斗/进攻bat)/噩梦难度:jab/thorns

战斗/进攻bat)/地狱难度:jab/prayer

防御(defense)/普通难度:jab/defiance

防御(defense)/噩梦难度:jab/holyfreeze

防御(defense)/地狱难度:jab/defiance

进攻/攻击(offense)/普通难度:jab/blessedaim

进攻/攻击(offense)/噩梦难度:jab/might

进攻/攻击(offense)/地狱难度:jab/blessedaim

可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类

注意:这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。

依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是hf和might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。

offense:blizzard在1.10里对might大幅度地削弱,现在might的最高等级只有20了,但是对于bowzon和bfsin以至召唤职业而言,might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在mightpet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是ba佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或minion缺乏ar时。同级别的mightpet和blessaim在作用于排骨的时候,由于ba能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是ba佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于might佣兵。

defense:hf的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是d2x里最受欢迎的佣兵,无论是bar还是sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于defiance,pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着doom的might枪兵除外。有很多人说hf不利于制造尸体,但hf的效果只是chilled而不是freezed的,将chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(nec、asn)的影响不是很大。defiance也并非一无是处,1.10里怪物的ar有相当大的提高,对于那些dr比较少的肉搏角色(如werewolf)来说,defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,defiance的效果就更加明显了,由于修炼defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。

装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的pet,生命值越高越好,但不一定需要高fhr的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高fhr装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+toallskills,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:eth的botdwarpike和ethdoompolearm,注意后者自身携带hf光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于jab对武器攻击速度的boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:delirium,11%chancetocastlevel18confuseonstriking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。

第三场景

ironwolf

第三场景的雇佣兵可以从村庄中的asheara处雇佣到.他们会使用火,电,冰三种法术攻击.你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.

技能:

标示有lightning[闪电]的会使用chargedbolt(充能弹)/lightningbolt(闪电);

标示有cold[冰冻]的会使用glacialspike(冰尖柱)/iceblast(寒冰冲击波)/frozenarmor(冰冻盔甲);

标示有fire[火焰]的会使用inferno(地狱火)/fireball(火球)两种技能。

可使用装备:盔甲,头盔,剑和盾牌

注意:最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.

我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将skillcap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:

98级普通难度铁狼魔法伤害一览

fire

fireball(slevel30):364.5-401.5,平均伤害383

inferno(slevel32):345.3-367.1,平均伤害356.2

ai设定是60%几率施展地狱火,30%几率施展大火球

cold

iceblast(slevel32):603-622.5,平均伤害612.7

glacialspike(slevel14):141-151.5平均伤害146.2

ai设定是肯定施展frozenarmor,主要攻击方式是iceblast

lightning

chargedbolt(slevel17):199.5-237.5,平均伤害218.5

(如果全部击中同一目标,实际上不可能的)

lightning(slevel29):1-516,平均伤害258.5

ai设定是远程攻击主要施展chargedbolt(60%)。

可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是chargebolt愚蠢的skillcap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。

火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是ai的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途

铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖synergy的加成效果,所以高等级fireball的伤害明显低于iceblast。

单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是rogue一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是rogue没有的优势,freezed相对chilled而言更加安全,但freezed的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.

装备选择(仅对冰法师而言):提高fcr的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ed和高block装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如nightwing‘sveil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在skin和ormus之间选择,ormus的效果会更好。

第五场景

barbarian

第五场景的雇佣兵可以从村庄中的qual-kehk处雇佣到,但你要完成他给你的任务.

技能:bash(重击)或stun(击昏)

可使用装备:盔甲,头盔,野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)

注意:野蛮是整个游戏中最好的雇佣兵,最好给他们装备上攻击力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。

最强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。如果你对自己佣兵的希望是杀人机器,那野蛮人就是不二的选择。他拥有最强的攻击力,极高的生命恢复速度,超高的毒系抗性和恐怖的战斗技能。与其他佣兵不同,他的普通攻击方式是竖劈两次,意味着一次普通攻击造成的伤害是表面数值的两倍,相当于枪兵的jab技能。bash和stun在被敌人围住时能有效地干扰敌人的进攻,而且能够提升他不高的ar,高等级的野蛮人可以单挑一群地狱牛。对于热衷于solo的玩家而言,他的作用比枪兵还要好。在高等级下,bash和stun的出现几率会很高,因此,玩家常常看见血格全满的某一个act5怪物被野蛮人一次bash击毙,这大大地提升了杀怪的速率。所以说,如果你的角色不是很依赖光环的效果,野蛮人是一个相当好的枪兵替代品。

装备选择:所有与提升伤害有关的装备(如ed,cb乃至ias等)对野蛮人的效果十分明显。生命、ar、dr也是野蛮人缺乏的属性,如果你比较富裕,那一把botd就是野蛮人的标准装备了。好好mf或是交易吧,你会发现野蛮人的战斗力很恐怖的。注意delirium对野蛮人有bug,变形后无法进攻,只能挨打的。

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