在继续观赏武术表演之前,需要对前面的规则做一些修正。
因为认识不清,我一直不想学d&d那样,给人物搞个属性调整值。不料那天心血来潮,试着给每一五行各建了一个擅长武术的角色,却得到一五行木盛之人的属性如下:
四柱:戊辰、庚申、壬午、甲辰
武术:御气4、应变11、桩功3、柔化6、耐力9
仙术:识神4、元气5、元精1、元神2、元丹3
令我纠结的是其高达11的应变和9的力量。若按原来的方式,在检定中全额计入属性值,则此人可谓无敌了。比如让许逸冰闪避其攻击,则必须闪避掷骰所得至少高出对方命中掷骰6,才能弥补应变能力的差距。难以闪避攻击且不说,以其高达9的力量所能造成的伤害也是很骇人的。
因此,经过慎重考虑,我决定引入属性调整值,其计算公式为:属性调整值=(属性值-5)/2,如得小数,则取其整数位,不可四舍五入。方法和d&d几乎一样,只是d&d减十,我这里却减5。
之所以减5的原因这里只略说一二。只能说和九宫八卦有关,5在九宫八卦中是太一之数,是八卦代数的平均数。
九宫八卦如下:
乾金6坎水1垦土8
兑金7中宫5震木3
坤土2离火9巽木4
其中奥妙,明者自鉴吧。
这里要注意!九宫八卦代数的总和为45,而用四柱法创建的1级人物的属性之和为48,这表示你有超出平衡的能力3点,你可以在所拥有的物品中选择一件,赋予它+1加值,可以是武器的攻击加值,可以是法术攻击加值,可以是防具防护加值,这便是你升为一名仙侠人物最初的法宝,你可以在日后提升它,也可改变其外观。每当你的属性总和超过45的倍数2,你就可以尝试这么做,代价则是你要减少任意属性3点,自己取舍。当然,你也可以不这么做。
还有一点须要指出,就我目前所作的测试来看,本系统初始人物的属性值最大不会超过15。我曾说在创建人物时,为使角色不缺任一五行,最好莫使四柱中出现重复组合。当时是凭感觉说的,现在看来还算准确。但仍有极少数例外。我是在创建五行火盛之人时,发现这一问题的,其属性如下:
四柱:甲辰、壬申、戊午、戊午
武术:御气4、应变3、桩功2、柔化15、耐力9
仙术:识神4、元气1、元精2、元神5、元丹3
这其中,日柱和时柱就重复了,这使柔化高达15。那么三柱重复的可能性有没有?假如重复的三柱本身及其纳音取象包含三行,而另一柱及其纳音取象包含另外二行就有可能,而且能使某一行超过15。但目前我还没发现这种情况,故暂可认为人物初始属性值不会有超过15的。
既然引入了属性调整值,就在这里把许逸冰和越清瞳的属性调整值列出,以便下文使用,前文亦应据此改正。
许逸冰:属性调整值
武术:御气4、应变0、桩功-1、柔化0、耐力0
仙术:识神0、元气-1、元精-1、元神-1、元丹-1
可见其hp为12