「接下来,我们有问题想直接请教『我期』的制作人水岛弘贵先生。水岛先生,我们就用『我期』来简称这个游戏,可以吗?」
「是的,就请你们这么称呼吧。『我假』听起来会给人廉价的印象,还是别用的好。」
场内顿时响起一片笑声。闪光灯的灯光,也为了捕捉这个有着端整容貌的创作人而不停亮起。水岛面对这些,依然不为所动地用流畅的语气继续滔滔不绝。
在工作时的水岛,可说完全不会退让一丝一毫。对自己的作品怀抱着骄傲,自信满满地对玩家们介绍他的理念。在远处默默观察着他的泽村,将只有自己知道的,水岛感性丰富的一面,跟现在在台上的他精悍的神情彼此重叠,并在脑内一角思度着他们的未来。
这段关系就跟水岛的作品一样,没有固定的结局。在这不停变化的关系中,会出现各式各样的选项,要走到哪一条路,则端看自己的选择。
对水岛的作品也是,以前之所以会认为单一结局的游戏比较好,只不过是想省麻烦图方便而已。
以前他总认为,事情越单纯越好,不管是谈恋爱或是上床,理所当然就是要自己掌握主导权,然后朝预设的既定结局前进,直到自己厌烦为止。
不过,跟水岛就没那么简单了。现实可不像游戏,说一定会有快乐结局是骗人的。再说,水岛可不是那种睡过一次就会被轻易驯服的对象。
他是真的喜欢水岛。以前虽然总是他单方面取笑水岛,不过他也有种以后会反过来被水岛甩掉的预感。光是想到自己抱着水岛大腿苦苦哀求的模样,他就忍不住想大笑,心中倒也觉得有趣而有点期待。
身为创作人,对自己的游戏会怎样开始怎样结果,一切都了若指掌。当他正揣测如果换作是水岛,会怎么让这段关系发展下去时,突然想起口袋里的东西,便伸手进去,竟碰到一个类似金属材质的东西。
在不被不知何时跑到身旁的濑木发现的状况下,他小心翼翼将金属物取出,发现是一把钥匙。其特殊的外形,让他回忆起自己也曾用过类似的钥匙,打开水岛的家门。
这就是水岛做出的选择吗?
明知跟他这种人交往不会有什么好事的,说来水岛也真是个怪人。连泽村自己都认为水岛到外面随便找,都可以找到比自己更理想的对象。不过话说回来,他也没有打算把现在这个位置让贤。
外表看似刚强其实却意外脆弱的水岛,跟彻头彻尾自大狂的他,的确是很有意思的组合。看来应该不会有让自己感到厌烦的空档才对。
擅长创造缜密世界观的水岛能带给泽村的,是将有才华的男人玩弄于股掌之间的快感,跟言语无法形容的难以掌握的焦虑感。
无视于水岛意愿就一脚踏进其心房,然后某天又拍拍屁股潇洒离去——即使做着这样的想像,自己的良心也不会感到任何不安。
如果在最后的最后,自己心中哪怕没有任何一丁点踌躇,他大概还是会忍不住回头,先为恋爱就是这般恼人而叹息,再为不复当年勇的自己而大笑。
刚才水岛所说的「银子弹」,是一种象征,比喻在游戏开发期间,不管遇到多大难题都能一口气解决的梦幻方法。在欧洲的传说中,银子弹是打倒狼人的唯一武器,利用只要一枪就能退敌的意涵,延伸出使用一个方法就能解决所有问题的理想论。毕竟现实中没有狼人,所以不可能会有这么好康的事。
不过,这个比喻或许满符合现在的他们的。
无视于从最初一吻就受到吸引的事实而一直装蒜逃避,直到经历一番波折才拿到的这把钥匙,就是他们两人的「银子弹」。
水岛这颇有创作人作风的迂回表示法,让泽村不禁笑了。虽然他跟水岛才正要开始,要谈什么解决方法还嫌太早了点。不过如能有这锐利子弹从背后督促他们前进,倒也不错。
陷入沉思的他,连发表会结束了也是后知后觉。只见发表结束的水岛绽放笑颜,沐浴在如雷的掌声中,伊藤跟濑木以及其他所有成员,都一致用掌声向这创造前所未见之自由新世界的男人致敬。
看样子发表会是圆满落幕了。刺眼的闪光灯照亮水岛起身离去的背影,大型荧幕上则是游戏的少年主角正一脸悠闲钓着鱼的画面。
纵使慢半拍,但他的掌声却持续得比其他人都久。就算最后只剩他一个,他也要毫不吝惜地将掌声献给这个在他心中留下闪耀缤纷之七彩世界的男子。
面对台上朝他微笑的这个男人和少年Mizushima,泽村握紧了手中的钥匙,也报以同样微笑。
后记
在Chara文库初次跟大家见面,我是秀香穗里。
当初听到后记居然是多达四页的大长篇时,才刚开始写就觉得快贫血了。以前我曾经有跑到捐血车那里想捐血时,被一句「您血量太稀薄」打了回票失望而归的经验。只要讲到重要度仅次于生命的「眼镜」(不是生活必须品,而是让我燃烧的道具,已经超过萌的程度了),我雪量明明就多到可以逆流了,反正人生不如意事十常八九是很正常的。
我原本还苦恼不知写什么好,没想到一动笔就停不下来的毛病,在写「那种场景」时常会出现。这次也是一样,在追加了一堆仅次于生命第二重要第三重要……的东西后,才又突然回神过来。明知道在作者校正阶段一定会后悔的……明知道我一定会改到吐血的……却还是写了……不过,才刚想着校正时删除那些描述,结果却又总是不小心加写了一堆。这「一不做二不休」的性格,常这样造成火上加油一发不可收拾的后果,真是败给我自己了。
自从决定要以游戏界为故事舞台后,我就常在脑内作各种想像。像水岛过去做的游戏是哪种风格,泽村工作的公司是参考这个……想像这些的时间是最快乐的。虽然发表创作的光鲜亮丽也很吸引我,不过实实在在埋头苦干的过程也很不错。希望藉由这部作品,也能让各位认识到游戏界比想像中更枯燥更努力的一面。
水岛是个意外好写的角色,反倒是在写泽村时常触礁,甚至还曾有一瞬间想诅咒决定以泽村视点来出发的自己。总是无法像设定中那么「搞怪」的他,实在很难搞……
简单来说,「不是人」就是泽村的基本设定。我得时时在口中念着「这家伙不是人不是一人」,只要不小心开始让他做出像好人的行为,就得赶紧制止我打字的手。
但即使如此,等故事过了一半时,我却开始担心「这家伙真的像个烂人吗」?苦思良久的我拿稿子给朋友看,对方在长叹一声「真是机车的男人……」后,就将稿子丢还给我。当然那时候的我是高呼三声万岁啦,嘿嘿嘿……
以我在Chara公司文库的初登场而言,这的确算是值得纪念的一本作品。如果要说其中记忆最深刻的,不用说就是书名迟迟无法决定这件事。
我交给责任编辑过的书名草案,居然高达二十四个。这打击率还真是低得可怕。
如果换作是水岛负责的话,他一定会得到肠道闭锁症吧。
「看来我实在没有取名字的品位啊……」在书名终于定案后,我不禁这样喃喃自语。不过编辑只是回答「不会不会,您应该还是有品位的」,然后当场哄堂大笑。当然我也跟着一起笑,因为我的标题其实都是走搞笑路线的。
如果要我举出比较经典的例子,像「恋爱游戏到今天结束」就是。那个当初还为了「要不要最后加上个★呢?」而兴奋不已的我,已经化成海中泡沫消失了——以上就是我现在的心境。这的确很经典。糟糕的很经典。
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