打开那台地星人电脑以后,王少鱼也没有玩恐怖游戏或是看录播,毕竟在24层的环境里,很可能还没被游戏吓到,就先被自己人吓到了。
点开桌面上的一个名为“规划图”的文档,准备进行整理。
上面列的有隐谷系列的产业,其中网咖和电影院是黑色字体,而服装店、书店、游戏体验店之类的都是蓝色字体。
但是不管哪种颜色表示的项目,边上都还写着一行行小字,这些是王少鱼对该项目的一些初步设想和规划。
在又给网咖边上添加了一条新内容,他又想了想,在服装店边上又写了一条,之后才保存并关闭了文档。
这些内容都是他这段时间的一些突发的奇思妙想,然后又进行了一下整理和完善。
对于已经开起来的店铺,则是需要根据实际的运营情况,再进行改善。
其实对于那些还没有开起来的店,现在会不会开还是一个未知数。
万一接下来市场突然对这些项目产生了兴趣,或者是会盈利的点大于亏损点,那这类店铺就会一直“蓝”下去。
完成了这份工作之后,王总又马不停蹄的点开了另一个文档——待办事项。
和上一个不一样,这里面都是一些需要在短期内做的工作,而且数量还不少。
像是恐怖游戏大纲、公司年会的具体事宜、员工的加班限制方案等等。
经过这段时间的担惊受怕,王少鱼还是见识了不少恐怖游戏的。
有一点他不得不承认,就是和国外的恐怖游戏相比,国内的恐怖游戏基本就如同一个刚出生的孩子。
虽说其中也有一些比较不错的游戏,比如《纸片人》、《港诡异闻录》这些,但是在整体上的水平还是相当差的。
毕竟国内虽然已经有了分级制度,但是对于恐怖游戏这一块,还是有很多的限制,而且国内的单机游戏行业又一直处于非常萧条的状态。
在这种硬伤下,想有一款质量精美、氛围吓人的恐怖游戏出现,绝对是一件相当困难的事情。
再加上大部分玩家都不是很敢尝试这种恐怖游戏,所以哪怕是精良的恐怖游戏,最终的销量也都一般,落得个亏钱的下场。
这就更坚定了王少鱼要做恐怖游戏的想法了,制作精良的恐怖游戏还不讨喜呢,更别提我这质量一般的恐怖游戏了。
只要在恐怖方面做到所有消费者都不讨好,那么最后一定是血本无归!
在游戏的内容上,现在也已经有了一个大概的方向了。
比如发生的地方兼具户外和室内,在户外被强力的、丑陋的怪物追杀,在室内用抽象、诡异的感觉经历“转角遇到爱”。
主角在现实中需要一边逃脱追杀,一边保护自己怀孕的妻子逃出绝境,但是在最后快要出去的时候,自己的妻子和未出生的孩子都会遭遇不测,让玩家的心灵瞬间被“治愈”。
当然了,这其实只是因为主角的心力交瘁和当地的一些类似低微辐射的东西,导致产生的幻觉,实际上他的妻子压根就没有怀孕,所谓的逃出生天也只是一个错觉。
在室外的时候一定不能让地图太空旷,如果不能有敌对势力的话,那最好是多一些房屋之类的建筑,和死去的、四肢扭曲的尸体。
房屋可以躲藏或是寻找一些补给品,至于尸体则是会影响玩家的前进,比如被绊倒之后正好对着尸体的脸之类的。
毕竟做特效的时候多一些房屋什么的,也可以多花出去一些钱。
玩家们在逃离怪物的时候也可以借助地形环境,但同时也可能会被影响。
至于武器就完全不设置,只有少数敌对势力会有武器,且玩家无法抢夺,只能通过周围的环境让怪物被打昏或是被杀死。
而且为了进一步限制主角,可以让他手里一直拿着东西,比如相机或是手电筒一类的东西。
毕竟游戏的时间是在夜间发生的,所以有一定的光照也是必不可少的东西。
而室内的故事就主要是主角的回忆,以闪回的方式进行,在外界的故事进展的同时,也在讲述主角内心的状况和他的童年阴影。
不过这样一来,游戏的重复可玩性上就会很差。
而对于这方面,王少鱼也想出来了一个解决方法。
在玩家通过第一周目以后,会开放解锁武器系统,之后玩家再进入游戏的话,就可以在房屋、路边、溪水里发现各种各样的武器,包括但不限于手枪、砍刀、焚烧器。
不管是近距离武器还是远距离武器,不管是低伤害的还是高伤害的,都同时兼备,后续绝对能为玩家有效提供可玩性!
当然了,这个武器模式是不会提前告诉玩家的,只有在成功通过一周目之后,他们才会知道。
这是为了可以筛除掉那些喜欢这种武器模式的玩家,以免导致游戏被买爆。
因为这款恐怖游戏再带上动作元素的话,在玩法上绝对会大大增加,潜在的顾客群体也会增加。
所以最好的办法,就是先不说这件事,劝退一批顾客,让他们根本坚持不到自己喜欢的模式,就纷纷退款!
反正这毕竟是恐怖游戏,就算有其它模式也改不了这个本质。
而能玩通第一周目的人,那基本上也就不会退款了,在这样的情况下,为他们开发出一个新模式完全没问题,而且还能多花出去一些钱。
仔细想了想,理清了思路以后,王少鱼把手放在前攀上,开始写游戏的剧情大纲。