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【魔誓者】四天王,三兽士(2 / 2)
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对手处于冰封状态则技能威力翻倍/p

对手不处于冰封状态则吸取对手最大体力的1/3/p

附加同等于自身当前护盾值50%的固定伤害/p

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魔誓之手·高尔德/p

草+超能系,人形组,完全体,雄性/p

攻击70,防御108,特攻135,特防110,速度133,体力184,总和740/p

魂印【手】:/p

1回合开始时使对手全属性-1,若自身体力高于对手则弱化效果翻倍/p

2所有攻击技能50%使对手感染,未触发则对手全属性-1/p

3回合结束时,若对手处于能力下降状态则下1回合自身攻击技能先制+1且造成的伤害提升100%,若对手不处于能力下降状态则吸取对手最大体力的1/3且下1回合70%使对手攻击技能无效/p

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第五技能【森罗万象诀】威力160,pp5,草超能系特攻/p

效果:必中/p

消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次受到的伤害减少50%/p

将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态/p

击败对手使对手下1只出战的精灵随机进入2种异常状态/p

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【藤萝树海】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,对手不为草系时强化效果翻倍/p

3回合内每回合有70%使对手感染,未触发则对手进入寄生状态且全属性-1/p

下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍/p

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【蔓海遥】威力85,pp20,草超能系特攻/p

效果:先制+3/p

消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能pp值归零/p

对手每处于1项能力下降状态则附加80点固定伤害,若对手不处于能力下降状态则对手下1次属性技能无效/p

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【通天树障】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合免疫并反弹受到的异常状态/p

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍/p

3回合内自身回合类效果不会被消除/p

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【幽森镇魂歌】威力150,pp5,草超能系特攻/p

效果:必中/p

50%几率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害/p

未击败对手则70%使对手感染,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p

无视对手伤害免疫和伤害限制效果/p

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魔誓之心·埃美琳塔/p

混沌+电系,人形组,完全体,♀/p

攻击70,防御112,特攻138,特防113,速度134,体力173,总和740/p

魂印【埃】/p

1自身处于麻痹状态时无视所有异常状态正常行动,同时攻击技能先制+1且造成的伤害提高100%,同时附加对手最大体力1/3的固定伤害/p

2自身不处于麻痹状态时攻击吸取对手最大体力的1/3/p

3受到致死伤害时将受到伤害反弹给对手(100级以上触发特性),若双方同时死亡则恢复自身最大体力的1/3且麻痹2回合/p

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第五技能【银月雷弧闪】威力160,pp5,混沌电系特攻/p

效果:必中/p

自身体力低于对手则与对手交换体力/p

击败对手则减少对手下1只出战精灵最大体力的1/2/p

无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p

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【雷皇怒啸】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身处于麻痹状态时强化效果翻倍/p

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取效果翻倍/p

3回合内自身能力提升状态消失则双方进入麻痹状态/p

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【雷影电华】威力85,pp20,混沌电系特攻/p

效果:先制+3/p

消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹/p

附加150~250点固定伤害,先出手时则变为250~450点/p

2回合内对手无法通过技能恢复体力/p

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【极电风息】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使双方同时进入麻痹状态2回合/p

消除双方能力提升状态和能力下降状态,消除成功一方则免疫下1次受到的攻击/p

下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定致命一击/p

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【混沌磁轨炮】威力300,pp3,混沌电系特攻/p

效果:/p

每次使用则技能威力减少100点/p

吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下回合必定先出手/p

对手不处于能力提升状态时威力提高50%/p

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夜行龙兽·萨帕斯特/p

混沌+地面系,兽形组,特殊体,雄性/p

攻击140,防御120,特攻70,特防116,速度110,体力172,总和728/p

魂印【夜】:/p

1登场前2回合受到攻击必定触发暗龙狂血:3回合内受到的伤害减少50%,攻击必定打出致命一击并附加150~250点固定伤害/p

2当回合未受到攻击伤害则回合结束时反转对手能力提升状态/p

3下场时使对手全属性-1并使对手下1次造成的伤害减少50%(包括正常切换和死亡切换)/p

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第五技能【混沌夜兽噬】威力160,pp5,混沌地面系物攻/p

效果:必中/p

消除对手回合类效果,消除成功则使对手全属性-1/p

命中时50%使对手害怕,未触发则下2回合攻击50%使对手害怕/p

若打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3/p

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【暗龙咆哮】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身处于暗龙狂血则强化效果翻倍/p

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍/p

3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力高于对手则效果翻倍/p

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【暴龙弑】威力85,pp20,混沌地面系物攻/p

效果:先制+3/p

附加200点固定伤害,每次使用增加100点,最高400点,遇天敌则固伤翻倍/p

对手处于回合类效果则先制+2/p

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【大地哀伤】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

下2回合所有技能先制+2且对手受到的伤害提升100%/p

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则触发暗龙狂血/p

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【凶兽怨渊吟】威力150,pp5,混沌地面系物攻/p

效果:必中/p

附加当前双方体力差的固定伤害/p

遇到天敌则造成的伤害翻倍/p

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