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【十二祖巫】(1 / 2)
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金之祖巫·蓐收/p

机械系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击137,防御123,特攻70,特防115,速度130,体力175,总和750/p

魂印【金】:/p

1当回合受到攻击则自身下2回合受到的攻击伤害减少50%,未受到攻击则自身下2回合攻击造成的伤害提升50%/p

2自身出手前,若对手未出手则自身攻击造成的伤害提升100%,若对手已出手则自身当回合免疫固伤和百分比伤害/p

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第五技能【巫·金遮乾坤】威力160,pp5,机械系物攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3/p

先出手时造成的伤害提升50%,自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50%/p

击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值/p

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【覆世金茫】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍/p

使对手直接受到280点机械系伤害,自身每处于1种能力提升状态则伤害提升10%/p

3回合内若对手使用攻击技能则对手瘫痪,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p

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【金魔诀】威力85,pp20,机械系物攻/p

效果:先制+3/p

消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次攻击技能无效/p

出手时自身处于满体力则造成的伤害提升100%/p

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【不灭金身】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

4回合内使对手造成的伤害为正常伤害的1/2/p

3回合内自身回合类效果不会被消除/p

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【绝啸魔神斩】威力150,pp5,机械系物攻/p

效果:必中/p

50%几率威力为2倍,自身体力高于对手则几率翻倍/p

无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p

为自身附加n点护盾(n为当回合本次攻击造成的伤害)/p

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木之祖巫·句芒/p

草系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击70,防御117,特攻138,特防115,速度133,体力177,总和750/p

魂印【木】:/p

1受到攻击时伤害减少40%且对手中毒,若对手已处于中毒则对手感染/p

2回合开始时,若对手不处于中毒状态则当回合自身免疫异常和能力下降状态,若对手处于中毒状态则当回合自身技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%/p

3攻击技能有50%几率打出致命一击,若对手处于中毒则概率翻倍/p

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第五技能【巫·玄魂木曜】威力160,pp5,草系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则对手感染,未触发则对手随机2项技能pp值归零/p

未击败对手则回合结束时70%使对手感染,未触发则自身全属性+1/p

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【毒封万里】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,对手处于异常状态则强化效果翻倍/p

3回合内每回合70%使对手感染,未触发则对手2回合属性技能无效/p

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1/p

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【木魔舞】威力85,pp5,草系特攻/p

效果:先制+3/p

命中时50%令对手感染,遇天敌则概率翻倍,未触发则恢复自身全部体力/p

吸取并反转对手能力提升状态/p

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【木绞九华】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

使对手直接受到280点草系伤害,遇天敌则造成的伤害翻倍/p

自身获得1个500点护盾,护盾消失时消除对手回合类效果并100%令对手中毒/p

下2回合自身所有技能先制+2/p

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【万林婆娑】威力150,pp5,草系特攻/p

效果:必中/p

吸取对手所有技能pp值1~2点/p

若打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3/p

吸取对手250点体力,遇天敌则吸取量翻倍/p

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水之祖巫·共工/p

水系,异形组,特殊体,雌性/p

攻击70,防御115,特攻150,特防115,速度135,体力165,总和750/p

魂印【水】:/p

1每回合随机使自身当回合使用的攻击技能威力增加25~65点,回合开始时若自身体力高于1/2时固定为最大值,回合开始时若自身体力低于1/2时使对手当回合使用的攻击技能威力减少同等数值/p

2技能造成的攻击伤害低于280则70%令对手冰封且使对手随机2项技能pp值归零,造成的伤害高于280则附加自身最大体力的1/3的固定伤害且免疫下1次受到的异常状态/p

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第五技能【巫·深洋怒啸】威力160,pp5,水系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合所有技能先制+2/p

消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合受到的伤害提升150%/p

使对手3回合内无法通过技能恢复体力/p

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【迷失旋涡】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p

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【水魔爆】威力90,pp5,水系特攻/p

效果:先制+3/p

50%的概率造成的伤害翻倍,自身体力低于对手则增加25%,未触发则附加300点固定伤害/p

先出手时则威力为2倍/p

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【水覆普陀】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍/p

使对手直接受到280点水系伤害,对手当前每拥有100点体力则造成的伤害提升10%/p

下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍/p

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【灭世洪流】威力300,pp5,水系特攻/p

效果:必中/p

将自身的能力下降状态双倍反馈给对手/p

该技能的威力随对手体力百分比减少而减少/p

附加自身当前体力50%的固定伤害/p

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火之祖巫·祝融/p

火系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击143,防御113,特攻70,特防112,速度135,体力177,总和750/p

魂印【火】:/p

1回合开始时100%使对手烧伤,未触发则对手当回合造成的攻击伤害减少50%/p

2攻击技能命中时,若对手处于烧伤则50%使对手焚烬,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤/p

3受到致死伤害时有50%几率保留1点血,若对手处于烧伤则概率提升至75%/p

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第五技能【巫·不灭焦灼】威力160,pp5,火系物攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

造成伤害的70%恢复自身体力,若对手处于焚烬则附加等量固伤/p

击败对手则使对手下1只出场精灵焚烬/p

未击败对手则回合结束时令自身全属性+1/p

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【余烬重生】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍/p

使对手直接受到280点火系伤害,自身处于满体力状态则造成的伤害翻倍/p

恢复自身最大体力的1/1,并附加等同于恢复量的固定伤害/p

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【火魔斩】威力20,pp20,火系物攻/p

效果:先制+3/p

消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击必定致命/p

1回合攻击对手4~7次,连续使用增加1次,最高10次/p

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【火燃峨嵋】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

3回合内每回合吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手获得同等能力下降状态/p

3回合内每回合80%闪避对手的攻击,若对手miss则100%令对手焚烬/p

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【永烬火轮舞】威力150,pp5,火系物攻/p

效果:必中/p

对手体力低于1/2则秒杀对手,对手体力高于1/2则造成的伤害提升50%/p

命中时50%使对手焚烬,未触发则减少对手最大体力的1/3/p

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土之祖巫·后土/p

地面系,异形组,特殊体,雌性/p

攻击70,防御120,特攻130,特防116,速度129,体力185,总和750/p

魂印【土】/p

1自身处于满体力时免疫异常状态,自身不处于满体力时双防值提升100%且回合结束时恢复自身最大体力的1/3/p

2每次获得能力提升状态时为自身增加200点护盾(该护盾最多叠加到600),自身能力提升状态消失时造成同等于本回合开始时持有的护盾值的固定伤害/p

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第五技能【巫·大地哀鸣】威力160,pp5,地面系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常状态/p

造成的伤害高于300则对手石化,未触发则附加自身双防总和50%的固伤/p

造成的伤害低于300则回合结束时使自身全属性+1/p

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【地藏秘经】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身不处于满体力状态则强化效果翻倍/p

自身获得1个500点的护盾,护盾消失时造成350点固伤同时使自身下1次造成的伤害翻倍/p

3回合内若对手使用攻击技能则对手石化,未触发则自身全属性+1/p

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【土魔刺】威力85,pp20,地面系特攻/p

效果:先制+3/p

吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3/p

下2回合免疫对手的先手攻击技能/p

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【土覆五台】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍/p

使对手直接受到280点地面系伤害,自身每拥有100点护盾则造成的伤害提升10%/p

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【地母之握】威力150,pp5,地面系特攻/p

效果:必中/p

反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果/p

免疫下1次受到的攻击,未触发则100令对手石化/p

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风之祖巫·天吴/p

飞行系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击70,防御103,特攻145,特防102,速度160,体力170,总和750/p

魂印【风】:/p

1首次死亡时则重生1次,重生后自身下2回合内攻击技能必定先出手且威力提升100%/p

2每次攻击命中时给对手附加1重风之疮痍,若风之疮痍累积到7重后攻击将无视对手所有特性(对手下场保留)/p

3对手每拥有1重风之疮痍则对手造成的攻击伤害减少10%且先制-1,最多7重/p

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第五技能【巫·八面来风】威力160,pp5,飞行系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次技能先制+3/p

附加对手上1次使用技能的先制等级x200的固定伤害(必定先制判定为先制+6)/p

击败对手则为对手下1只出场精灵附加3重风之疮痍/p

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【风神之咒】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,对手拥有风之疮痍则强化效果翻倍/p

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍/p

下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍/p

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【风魔行】威力85,pp20,飞行系特攻/p

效果:先制+3/p

消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害翻倍/p

附加所造成的伤害值50%的固定伤害/p

附加对手上次造成伤害数值的固定伤害/p

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【风席天下】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

使对手直接受到280点飞行系伤害,若先出手则造成的伤害提升50%/p

3回合内每回合80%令对手害怕,未触发则使对手全属性-1/p

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【天穹烈风坠】威力150,pp5,飞行系特攻/p

效果:必中/p

解除自身能力下降状态,解除成功则对手进入2种异常状态/p

若对手拥有的风之疮痍小于3重则威力翻倍,若对手拥有风之疮痍高于3重则造成伤害的100%恢复自身体力/p

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雨之祖巫·玄冥/p

水+暗影系,异形组,特殊体,雌性/p

攻击70,防御118,特攻135,特防118,速度129,体力180,总和750/p

魂印【雨】:/p

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