这时候林奕洋开开口说道:“你们怎么这么快就决定好了,如此大的洞穴,还有大部分荧光石没有搬动,怎么就从隧道下去了。”林奕洋觉着几人把行动步骤推进得太快了,他刚才还在摸索着自己心中异样的感觉是什么。
石洞宽敞,萤石的数量有六十多颗,然后只藏了一个隧道?是不是太浪费资源了?
“对,就是‘浪费资源’。”林奕洋找出了异样感觉的源头。
从游戏的设计者视角出发来考量,一个游戏如果只需要几颗萤石,较小的石洞就能生成的冒险环节,为什么要动用六十多颗萤石外加宽敞的石洞来进行设计。不是太不符合常识了吗?而且越厉害的游戏开发设计者,越会避免这样的情况出现。
环节与资源搭配合理,能将一个精致的游戏完美呈现。0.618,不是普通的一个数字,是将精致诠释出来的数字。放到游戏当中来说,资源的搭配不是胡乱来的,绝对有讲究,眼前的搭配是冗余。
人工智能的开发设计能力是不需要质疑的,游戏场景环节,或许存在着冗余,但是不会存在冗余到多出四五十多颗荧光石的地步。即使是美观,仍然不需要如此多的单一相关荧光石。
“不是找出出口就可以了?”连城拳斗不懂林奕洋为什么说的这么复杂。
“确定出口要在信息完整的情况下做出,我怀疑其它荧光石下面有线索还有线索信息。“林奕洋说道。
“那我们搬开其他荧光石不就知道了。“连城拳斗说道。
于是众人继续挪动起荧光石,又搬了一段时间,兽人那边有发现。章诏大声说道:“又找到了一个隧道。”
人们听兽人说起,聚集到他周边,只见地上露出一个和之前相差不多的隧道,亦有油滑菌类之物生长在隧道内表面。
“这下不知道从哪个隧道下去好了。”北碚洛凡说道。
两个出口开始让人困惑。
见到自己的直觉再次生效,林奕洋心中的滋味复杂。于是说道:“不是一般的线索信息,多出来一个出口。“找到另外一个隧道,显然开心不起来,之后还要选择从什么隧道下去,同一个场景中出现多个出口,果然在收到冒险玩家奖励后就开始加大难度了。
“林奕洋你怎么知道后面还有线索的?”北碚洛凡很惊讶,当时一般玩家就会从第一个隧道中下去了。
“猜的。”林奕洋该告诉说,就是突然来了直觉的说,也可以叫做来了灵感吧,总之是解释不清楚了,
众人当林奕洋的攻略水平高,继续开始搬荧光石。
一个隧道变成两个,然后是三个、四个、五个、六个。数量越来越多,从隧道的数量上来看,是和资源匹配了吧。现在这样子,林奕洋才安心下来,算是还原了本来的洞穴面貌了吧。
可是第六个隧道,被堵上了。
众人听到这一现象,聚集到隧道旁。毕竟最后情况有所不同,更需要仔细查看,玩家在不知不觉中开始向这个方面转变。
玩家因为视野上带有系统识别功能,一下就认出堵住隧道的物体来。不过眼前的物体,带着些特殊,给玩家的感受不是简简单单就能描述出来。总之,在场玩家都很惊讶。