自从被那毒虫子废掉左手之后,叶浪就深刻地明白了一个道理。
那就是,一定要稳扎稳打,时刻保持警惕之心。
毕竟,夏国某位著名的职业游戏选手曾说过:活着,才能有更多的机会输出!
现在是连温饱都成问题的时候,就不要想着要什么自行车了。
那加班的奖励的确是诱人至极,可来自游戏官方的提示也历历在目——危险与机遇并存!
在不必担心温饱的前提下,叶浪目前最核心的任务就是撸树!
他所做的一切准备和计划,只有围绕着撸树这个绝对核心,才能发挥出最大的价值。
叶浪撸树所要面对的最大的四个难题就是:体力的补充,高温天气的威胁,撸树工具的效率,以及那来自大毒虫的潜在威胁。
目前而言,他算是很好地解决了体力和工具效率的问题,那高温的威胁,也被他用简易遮阳伞消去了一部分。
所以,他现在想要安心地、高效地撸树,所面临的最大困难就是那来自大毒虫的威胁。
而现在的叶浪,尚不知道该以怎样的方式来消除这种威胁。
是的,是消除威胁,不是减少威胁!
因为,这种威胁,几乎是致命的。即便是万分之一的几率,也是致命的!
俗话说,小心驶得万年船。
现在左手几乎处于废掉状态的叶浪,一定要百分百地保证自己右手的安全!
再次给自己做了一次安全培训之后,叶浪打开了游戏面板,点开了制造页面。
【你获得了火把1个,你的木材—1,植物纤维—1】
目前叶浪的背包里还剩下12单位的木材。他果断点开交易界面,仔细搜索,多方对比价格之后,以10单位的木材交换到了2张土狼皮。
看着剩余的2单位木材,叶浪选择将其中1单位制作成了木棍。
在火把的照明之下,他开始用自己的铁斧削一根木棍,将木棍的一端削成铅笔一样尖锐。
游戏系统辨认得出其名字——【木矛】
然后,他又将仅剩的1单位木材砍断成一长一短两截,大约为7比1的样子。
砍断之后,长的那一截依旧被游戏系统默认为1单位木材。
叶浪很庆幸自己这次尝试对了。
他赶紧取出木矛拿在手中,看着系统显示的【木矛升级方案】。
【升级方案1:在材质不变的情况下,将木矛的长度提升至3米。(消耗:奋斗值10点,或者奋斗值5点+木材1单位)】
【升级方案2:将木矛的材质提升为硬度堪比钢铁的铁桦木,将木矛的长度提升至2.5米.(消耗:奋斗值50点,或者奋斗值10点+木材4单位)】
叶浪果断选了方案二。
通过那亮着的绿色箭头,他推断这个消耗奋斗值和材料,应该是在某个区间内波动。即,这消耗,应该是奋斗值和材料之间的某种组合搭配。
果不其然。
叶浪将1单位的木材放进那升级箭头旁边的格子里时,后面立刻出现了一个“+40”的字样。也就是说,40奋斗值+1单位木材的组合方式,也能够让木矛完成升级。
尽管叶浪知道,1单位木材价值肯定不及10点奋斗值,但这并不失为一次成功的尝试!
【恭喜您获得铁桦木矛(良品普通,耐久度300/300)】
【铁桦木矛:硬度堪比钢铁,较为锋锐的轻便武器。ps:铁桦木韧性极高,如果不用矛尖刺击,理论上来说是不会降低耐久度的。】
“漂亮!”叶浪在心底给这铁桦木点了个大大的赞。
他之所以强化出这根又长又锋锐又坚硬的木矛,主要就是用来“打树惊虫”。他要用这根长矛去试探、驱赶那些有可能隐藏在矮灌木上的毒虫子。
2.5米的距离,足够让他在发现大毒虫的时候作出反应了。
他本以为这玩意儿升级成为了武器之后,会受到耐久度的限制。
现在看来,倒是他多虑了。
目前为止,一切进攻的装备算是准备齐全了。
接下来,自然是要做出一些身体的防护措施了。