生命值:288(本职业每级加十点生命)
内力值:110(本职业每级加五点内力)
敏捷:193(影响速度、攻击频率、命中率及闪避率,可改变,本职业每级加五点)
攻击力:82-167(163-267)(影响伤害值,可改变,本职业每级加5-5点)
防御力:0-18(83-106)(影响对各种攻击的防御强度,可改变,本职业每级加0-1点)
负重:32/47(影响防御装备的可装备性,可改变,本职业每级加两点)
手负重:25/42(影响武器的可装备性,可改变,本职业每级加两点)
包裹负重:12/95*5(影响各种物品的携带量,只要负重值没到上限,就可以不断地往包裹中放物品,可改变,本职业每级加五点)
悟性:10(不可改变,影响自创招式的成功率及威力)
幸运:不可见(不可改变,影响与npc交涉的成功率及人物死亡时身上物品的暴出率等)
疲劳度:20(影响人物的各项属性,如果疲劳度达到一百人物将不能动弹,可通过可种食物补充,食物的品质则影响减缓疲劳的速度)
声望:50(进入一些特殊区域对此有需求,如皇宫)
技能
初级基础技能:掌握长剑初阶0%增加攻击力10%
初级基础技能:掌握长刀中阶57%增加攻击力20%
初级基础技能:掌握长枪初阶0%增加攻击力10%
初级基础技能:掌握弓箭初阶0%增加攻击力10%
普通辅助技能:采集术中阶52%增加采集成功率20%
装备
一套精铁盔甲(加防御力64-64,套装属性:整体提升防御力30%)
精铁战马刀(加攻击力20-60,并整体提升攻击力40%)
超负重戒指(五倍增加包裹负重)
看了看时间,已经快到中午了,游戏虽然好玩但身体更重要,于是杨凌退出了游戏。
取下头盔,此时胖子还在游戏中。杨凌便趁这个时候浏览了一下官方网站。
本来杨凌只是打算陪胖子随便玩玩的,但前所未有的设定与堪比现实的环境一下子吸引住了他。于是杨凌改变了初衷,决定要认真的玩一玩。其实真正令他感兴趣的是游戏中那真实的战斗感觉。