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等阶决定出生时的等级和生物的资质,等级决定生物的属性。

攻击决定正常攻击时产生的伤害,防御决定正常被攻击时的防御,力量决定武器相交时的抵御几率(力量大的生物可以把力量小生物的攻击抵御掉,此时伤害为1,同时被抵御的一方可能受到伤害),速度决定战斗时的速度,智慧对于生物来说决定战斗智慧、对于英雄来说决定魔法伤害的增幅,领导决定你最多能领导的部下数量。生命值和魔法值就不说了

要害攻击时伤害增加最少50%,没有最高,如果攻击到了对方最虚弱的地方,可能一击致命\');

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