货币系统:1金币=100银币=10000铜币10现实币=1金币
种族设定:四大种族为人类,精灵,兽人,矮人。
人类:比较平庸,没有种族加成。
兽人:力量+5%防御―5%
精灵:力量―5%敏捷+5%
矮人:力量+5%移动速度―5%
攻击力:决定物理攻击的能力。
智力:决定魔法值的上限以及魔法的攻击力。
力量:决定物理攻击力。
敏捷:决定移动速度,攻击速度,躲闪几率。
体质:决定生命值的上限及防御力。
幸运:决定双倍攻击率及物品掉率。
每提升等级一级,获得自由点数5点。
装备设定:装备按等级及职业限定使用者。装备等级分为:白色装备青铜装备白银装备黄金装备暗金装备神器还有特殊装备。
职业设定:新手10级后转职成任务职业。
基本职业有:
武术家:近战肉盾型,典型的高防低攻。
剑客:近战型职业,攻击要高于武术家,防御能力中等。
魔法师:法术攻击职业,远程攻击能力强,近身脆弱。
牧师:治疗职业,没有什么攻击技能。
召唤师:以召唤兽进行攻击,自身比较脆弱。