16章 中国网游的八大发展趋势…_纵情网游情人:职业玩家_奇书网
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16章 中国网游的八大发展趋势…(1 / 1)
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行业第三大趋势,道具收费模式已成主流,计时收费模式仍然将长期存在,2005年底,以盛大宣布三款主力游戏实施免费运营为标志,掀起了中国网络游戏盈利模式改革的高潮。道具模式有利于吸引众多的新用户加入游戏世界,迄今已经成为中国网络游戏行业发展的新动力。2007年新推出的游戏产品绝大部分都采用了道具收费模式,而道具游戏在2007年的收入也占据了整个市场收入的67%。”管兑对于游戏行业的发展总是能抓住要害,他自己对此业感到很开心,“其实做游戏这么多年,对游戏未来的发展多少还是能把握一些,可能跟自己平时对整个游戏行业倾注的关注还是分不开的。”

“2007年,坚定的计时模式拥护者网易和九城也开始试水道具模式。道具模式成为主流并不意味着计时收费模式会完全消失。idc认为,计时模式将与道具模式长期并存。为了完善产品组合,同一个公司可以推出计时游戏和道具游戏,如完美时空;同一款游戏也可以同时推出道具版和时间版,如《征途》和《征途时间版》、《完美世界》和《完美世界国际版》、《qq幻想》与《qq自由幻想》等等。不过我个人还是比较喜欢qq幻想一类的游戏,毕竟这款游戏打开qq就可以直接点击进入,相当方便,对于爱上网使用网络交流工具的玩家来说,就更是顺手点开便可进入游戏对诀,沟通游戏两不误。”小德哥对于qq幻想的痴迷到了可以玩到不吃饭不睡觉的程度,专业精神连几个职业玩家的兄弟都相当佩服。

“游戏的第四大发展趋势,休闲游戏市场崛起,将很快进入与mmorpg游戏争雄的阶段,从目前的市场份额来看,mmorpg游戏仍然是市场的主导者,但是,大型mmorpg游戏的竞争越来越激烈,游戏玩家的新鲜感也日益下降,并且随着用户群的增大,工作族玩网络游戏的时间有限,mmorpg并不适合该用户群的需要,休闲游戏应运而生。市场环境对休闲游戏的发展也日趋有利,主力厂商的积极推进以及玩家对休闲游戏的青睐成就了休闲游戏的大好局面。其他厂商如网易、巨人、九城、完美时空、金山等均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的久游和腾讯等厂商2007年都有良好表现,其中久游网的《劲舞团》更是长期位居国内游戏人气榜前茅。《劲乐团》的游戏玩家人数也是激增,让人不可小视。”偌冉安的女朋友也喜欢玩劲乐团,“她长期呆在国外,也吸收了不少国外的音乐元素,并受到其良好的音乐氛围的影响,对于劲乐团一类的音乐游戏相当痴迷,只要上网就是玩这类的游戏,曾经一次还让我去做饭,等她玩完游戏立刻来吃。”

作者博客:n/shanbaihe

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