经济,更多的是信心的经济,一种对于未来预期的信心。
虚拟世界让全世界更多的人找到了就业机会,为他们带来了更多的收入。只经过两年多的发展,虚拟世界的经济规模就超过了千亿欧元,以一个非政府组织,跻身世界国家收入前二十名行列。
不到一个月时间,另一个令人震撼的消息又传来:虚拟世界将开办虚拟卖场。
经过两年游说准备,中国的大型商场,于三月份同时在虚拟世界开办了虚拟卖场,进行营业。
超大规模的卖场,不计其数的商品,摆放在用户面前。
用户可以随意观看,察看商品介绍、品质、外观,并可以请售货小姐现场演示。选中以后,用虚拟金币在交易平台上进行交易,由商场送货上门。
以前有网上交易,但怎么比得上虚拟世界中这样直观,近距离的观察?
通过虚拟卖场,用户可以像现实世界中逛商场一样,在各个卖场之中挑选自己中意的商品。
对于男同胞们来说,也是一大福音。在陪伴妻子、女朋友逛街的时候,终于不用双脚走路,而累得气喘吁吁像条死狗。
并且,通过交易平台,盘古世界管理公司会最大限度地保护用户的利益,用户所支付的金币,在用户确认收货之前,是暂时存放在交易平台上的。在商场承诺送货时间里,用户还没有收到货物,可以提出申诉,并要求取消交易。
由于虚拟世界并没有国界限制,所有虚拟世界的公民,都可以任意来往于各个城市。
只要商场能够配送到货的地方,都出现了国内各大商场、电器行的虚拟卖场。全世界的游客,在虚拟世界中游玩的时候,也兴致勃勃地进入了这些卖场,挑选自己需要的商品。
国内的大型零售行业,获得了惊人的利益。
一石激起千层浪,要求在虚拟世界中开办虚拟卖场的申请,铺天盖地如雪片般飞来。
那些全球都有配送中心的大型卖场,更是欢喜得心花怒放。
租用虚拟世界卖场,可比现实世界中便宜太多了!
况且,虚拟的环境可以随意更换,只需要向管理委员会定制外观就行了。哪怕是一天之内,换无数次卖场外观,都无所谓:只要出钱!
他们可以任意选择成后现代式、古色古香式,还是传统式外观。
内部的柜台,更是可以根据不同的商品,搭配不同的店内环境装饰。一个柜台就是一个独立的空间,还能给予用户贵族式的享受。
虚拟世界,正在迅速走向一个包容了金融、娱乐、教育、购物于一体的综合性虚拟社会。
数以百万计的人,在这个世界中,找到了工作,并以此维生。
因美国经济震荡而带来的衰退,迅速转变为繁荣。到处是新兴行业带来的巨额收入,到处是因为虚拟世界而受益的人,大家都满怀信心。
未来,必将更加美好!
萧强,用盘古世界为载体,在世界经济这个大赌场里,独立开了一个档口。
以前,他只能在这个赌局里这边玩一手,那边赌一把。每次都是被动地接受其他发牌手给他发牌,然后绞尽脑汁,用手里不可更换的牌,赢得胜利。偶尔,可以趁发牌手不注意偷换牌。
而现在,他终于自己开了一个赌局,既充当发牌手,又下场玩牌。
从现在开始,他要享受给其他人发牌的乐趣了。也许,他可以用这个赌局为,赢下整个赌场……
第二百五十章第一张牌
强这个全球经济赌局中的新任发牌手,实际在还没有时候,就已经悄悄把第一张牌,发了出去。
这张牌就是金币兑换!
从虚拟网游还在内侧期间,他就定下了金币的购买,只能用欧元和人民币支付。
也就是说,假如一个玩家身在美国,手中只有美元。那他必须到银行,将手里的美元,以当天拍价卖给银行等兑换机构,购买欧元(人民币还没有完全流通),再用欧元账户,以电子交易的方式付账,购买盘古世界金币。
每次都多一道手续,是很麻烦的。
于是,有些铁杆游戏玩家,一次性就兑换一定数额的欧元,作为以后购买金币的专用资金储备。
对于个人来说,只是一个银行户头。
但对于国家来说,就是外汇储备。虽然个人和国家的资金总量天差地远,没有可比性,但其实质都是一样的,都有用于支付不同货币要求的专门账户。
虚拟网游刚推出的时候,这个硬性规定影响力微乎其微。
哪怕有千万游戏迷,而且都是付费玩家,每月消费五十欧元,也不过才五亿欧元而已。其产生的效果,在国际经济高达亿亿计的庞大资金流中,几乎可以忽略不计。
可是,随着以盘古世界为载体的各行各业进入其中,开展业务,其资金流迅速增长到一个令人乍舌的数字:到二零零四年初,虽然虚拟世界经济总收入只有千亿欧元,但每天现金流量已经达到三百多亿欧元,而且还在以每月百分之四十的速度飞快向上攀升!
每天三百亿欧元过手,这个数字让然感到恐怖!
还每月增长百分之四十,就是每月的流量向上增加一百二十亿欧元!
虚拟网络的影响力。正在以无可匹敌的魅力,向全世界疯狂席卷,将越来越多地行业囊括其中。投入在虚拟世界中工作、游戏、休闲的人,也在以令人目不暇接的速度,向上跨越!
的确是跨越。每天过去,看到的虚拟世界公民总人数,都相较于昨天,向上猛然跳跃一个数量级。
一千亿欧元,在金融杠杆地作用下,发挥出数万亿欧元的效果!
美元的使用频率,在以美国政府感到吃惊的速度下