徐至秋冲着叶宇比划了一个国际通用手势,然后问两人道:“觉得我们这个游戏怎么样”
“怎么样挺好的。”苏夜道。
“和其他oba游戏也没什么差别。”叶宇道。
“你们觉得我们的云霄英雄之战有没有可能超越正邪之战”徐至秋面露得色地问。
正邪之战也是一款oba游戏,美利坚游戏公司开发,算得上是这个世界最受欢迎的oba类游戏。
苏夜自然也玩过正邪之战,他比较了一下,摇摇头道:“很明显,没可能。”
”不能吧“一个设计师忽然站起来,”我们的游戏虽然还在开发,但是我相信后期完成之后,画面的精致程度一定比正邪之战更好就算我们可能比不过正邪之战几年的人气积累,但总不至于让你得出没可能这样的结论。“
其他几个设计师同样一脸地不以为然,显然不觉得苏夜的话有什么道理。
苏夜想了想,道:“其实oba游戏的玩法都是一样的吧”
“是你问这个显而易见的问题干吗”徐至秋问。
苏夜道:“你们游戏的操作模式和正邪之战异曲同工,基本上没什么差别。既然没差别,即便画质更好又有什么用玩家肯定会首选正邪之战,而不是云霄英雄之战。”
一个已经开发了好几年的成熟的游戏,同类型游戏想要超过它,显然不可能仅仅依靠画质更好这一点。
当年英雄联盟刚刚开发出来的时候,没有人能够想到英雄联盟会超越dota。
但为什么英雄联盟却后起直追,成为最受欢迎的oba游戏呢
因为玩法核心虽然一样,但细节和设定上却截然不同。
一款新游戏想要超越老游戏,便需要进行一些创新。
苏夜刚刚玩过云霄英雄之战,他觉得这款游戏的体验上,和正邪之战并没有什么太大的差别。体验相同,便吸引不了玩家,想要超越正邪之战,得弄一些特别的东西出来。
比如说免费
再比如说玩法更加简化
再再比如说走一条截然不同的发展道路。
徐至秋听到苏夜的话,眉头不禁深锁起来:“苏导还有什么高见”
“高见谈不上,只是从一个玩家的角度来看的话,想要超越正邪之战,你们需要在尽量简化操作的同时,设计出一些别出心裁的东西。”
“比如”
“比如开发新的游戏玩法。”苏夜道。
“大家的玩法都是这样,5v5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出过10v10的游戏模式,但人数越多,游戏时间也越长,人们的耐心不够。我们游戏设计里有一个宗旨,没什么问题的东西,最好不要乱动。所以我们只能选择5v5。”一个设计师解释道。
苏夜下意识道:“没考虑开发一个大乱斗吗”
“大乱斗是什么”
“大乱斗就是,开发一个小地图,这个地图只有一条分路,为了保证游戏平衡和较短的游戏时间,玩家获得的英雄都是随机的,进入游戏后,金币增长和等级提升也更快。所有人混在一起乱斗,到死方休。”
“开发新地图我们确实有在研究。“一个设计师道,”不过我们研究的都是大地图,像你说的这种小地图,真的会有人玩“
苏夜呵呵一笑:“永远不要小瞧大乱斗玩家”
这个世界的人,恐怕永远也体会不了什么叫作大乱斗王者
“我们再研究研究。”
“其实大地图是没用的。”苏夜继续说道,“之前你们说10v10节奏太慢,消耗玩家耐心。那为什么还要去设计大地图rank的平均时长已经够长了,这种大地图就算有人玩,终究也是少数。我建议你们不换地图,只换模式。”
“什么模式”
“比如克隆模式,大家都是一样的英雄。比如无限火力,无限蓝量,冷却极度缩减。再比如只能选择刺客的血月模式,当然不是一定要叫作血月的。再比如”
苏夜一个模式一个模式说下去,听得这些设计师有点懵。
这些模式他们有的想到过,有的则听都没听过。克隆这样的模式,他们已经在研究,但是什么血月,什么极限闪击,闻所未闻。
其实也是因为大家还停留在oba游戏的早期开发阶段,将更多的目光聚焦在了如何完善排位模式这里,还没有精力去考虑其他东西。
但必须要说的是,英雄联盟的这些特殊模式,是英雄联盟得以成为常青树的一个至关重要的所在。
这些特殊模式并不是一直存在,只在特殊日子推出一小段时间。而每当这些特殊模式推出的时候,服务器必然会爆满
特殊模式,就是短时间内增加游戏体验的一剂药
如果云霄英雄之战能够将排位机制弄得足够好,再辅以大乱斗和特殊模式,其市场竞争力就会无限提高。
苏夜讲完之后,看着众人:“你们怎么看”
设计师们面面相觑。
我们怎么看
我们仰望着看啊
这是一个全新的思路啊
一个从来没有人思考过的全新思路
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