祭礼:
祭礼(rituals)是经由特殊的魔法仪式,配合精确的计量与研究准备造成的庞大魔法力量。祭礼的用途不如道派(path)广泛,且效果较少变化。但比较适用於特殊情况。
奇术的祭礼从1到3共3级,学习每一级都需要掌握相应的异能等级,以及和祭礼有关的能力。除非特别指出,一般一个祭礼的施放需要每等级1分钟,而持续时间为相应异能最高等级x10分钟。使用祭礼需要通过智力+神秘学+祭礼等级判定,只要一个成功数就能使祭礼生效,不过一些祭礼需要更多的成功数来实现或是达到更好的效果。
戏剧性失误祭礼失败,还会有些不好的效果回弹到术者身上。
失败祭礼失败,但没有危险性。
成功祭礼成功。
特例成功祭礼成功。按不同的祭礼,可能会有不同的额外效果。
骰数调整情况
+4花费双倍时间准备和施展
--角色在没受干扰的情况下
-1至3角色受到干扰,例如在战斗中或被追赶着。可用意志骰来换取抵消影响分。
祭礼有时需要特殊的成分和试剂――这些都会在每个祭礼中提到。通常是药草,动物的骨骸,仪式道具,羽毛,蝾螈的眼睛,蟾蜍的舌头等等。祭礼需要的魔法原料可以在主神处花费1-10分点数购买。
在人物掌握至少比所要研究的祭礼等级高一级的相关异能、且神秘学技能至少3级以上后,可以开始研究祭礼,这需要在某些魔法世界中找到npc教导他,或是从卷轴、古书(如亡灵之书中记载有亡灵术祭礼)和其他文件中了解。创造新的祭礼可能需要几晚(1级祭礼)到几周(2级祭礼)甚至几个月(3级祭礼)。
人物需要花费3x祭礼等级的经验来学习每个级别的祭礼(该级所有祭礼都可掌握)。祭礼的使用有很大限制:人物在使用祭礼前必须准备好所要施展的材料,由于祭礼所包含的神秘力量对人物头脑有影响,因此人物在每个故事中可施展的祭礼总数不能超过人物的神秘学技能等级,此外,除非st允许,否则一般同一个祭礼在该故事中只能施展一次。
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:12:00回复
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此祭礼需要血族血统支持.
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:12:54回复
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基本异能:下列三项异能是所有血族都可以学习并使用的。
蛮力术
血族通过这个异能拥有超自然的强壮,蛮力术potence能让血族跳过很远的距离,举起沉重的重量,用怪力打碎自已的对手。最低等级的蛮力术potence都足以让血族扔有超越凡人的力量,而高级的蛮力术potence足以让血族跳得象飞过去一样,象投一个可乐罐那样投出一辆小汽车,或者象打穿一张纸一样找穿坚固的混凝土墙,在肉搏判定时,蛮力术异能还能提供附加伤害骰。
规则:
这是一个迅捷动作(但本轮内不能再启动其他异能),花费相应的血量,角色可以在10分钟/每个异能等级的时间内获得力量属性暂时提升(不影响本身力量属性自动成功数计算)以及额外的成功骰数奖励,同时人物的跳跃(体型+力量+运动)判定获得奖励力量属性+额外自动成功的提升。例如,一个力量3的血族使用3级巨力术后,在之后30分钟内力量视为9(本身无自动成功)同时在力量相关判定上增加2个额外自动成功骰数,同时人物的跳跃为体型+力量11+运动。
等级12345
属性提升1361015
自动成功-1246
迅捷术
吮拥赋予有些血族惊人的速度和反应。他们能依靠迅捷术令人惊异的快速行动多次。比起那些凡人或没有此异能的血族缓慢的动作,迅捷术作用下的血族快的像一阵风。
规则:
这是一个迅捷动作(但本轮内不能再启动其他异能),花费相应的血量,角色可以在5轮/每个异能等级的时间内获得敏捷属性暂时提升(不影响本身敏捷属性自动成功数计算)以及额外的成功骰数奖励,同时人物的速度(体型+力量+敏捷)判定获得奖励敏捷属性+额外自动成功的提升。例如,一个敏捷3的血族使用3级迅捷术后,在之后15轮内敏捷视为9(本身无自动成功)同时在敏捷相关判定上增加2个额外自动成功骰数,同时人物的速度为体型+力量+敏捷11。
等级12345
属性提升1361015
自动成功-1246
坚韧术
所有的血族都拥有超自然的体质去对抗许多伤害。坚韧术能使血族抵抗更强的伤害,并且能保护血族抵抗那些甚至连血族也害怕的伤害,例如阳光和火(无限恐怖中的血族模版不受阳光伤害)。
规则:
这是一个迅捷动作(但本轮内不能再启动其他异能),花费相应的血量,角色可以在4小时/每个异能等级的时间内获得耐力属性暂时提升(不影响本身耐力属性自动成功数计算)以及额外的成功骰数奖励,同时人物的健康等级(体型+耐力)获得奖励耐力属性+额外自动成功的提升。例如,一个耐力3的血族使用3级坚韧术后,在之后12小时内耐力视为9(本身无自动成功)同时在耐力相关判定上增加2个额外自动成功骰数(可以吸收耐力属性所无法吸收的恶性伤害,例如阳光、火、银制武器或是狼人利爪等等),举例来说,角色有3点坚韧术等级就能最多吸收2级恶性伤害,同时人物的健康等级为体型+耐力11。
等级12345
属性提升1361015
自动成功-1246
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:13:23回复
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以下异能与祭礼仅限血族使用
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:14:33回复
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感应术
此异能赋予血族离奇的感应能力。开始时,血族的感官能力显着提高。而随着异能的提高,血族开始觉察到身边生物投射出的的精神灵气,甚至能够把自己的意见投射到别人的思想里去。除此之外,感应术还能看破拿那些使用隐身术的生物的伪装,在下面“发现隐形生物”里有详述。
有了这种感应能力,血族就比凡人甚至其他很多非自然生物有了明显的优势。无论他们是想要观察一个冷僻的港口,了解亲王的心情还是从对手的血仆那里收集情报,感应术都是有力的工具。
尽管如此,血族还是要小心避免敏锐的感觉带来的干扰,诸如被漂亮的事物搞得心烦、被噪声干扰或被难闻的气味淹没(鼻子像狗一样灵敏也有坏处啊)。正在使用感应术的人物有可能会被一些突发事件迷惑而分心,除非他通过意志检定(至少1个成功数)来阻挡它们。干扰源越强烈,需要的成功骰数也越多。检定失败,干扰会淹没对象的感官,使他一时间忘却了自己身处的环境,持续一到两轮。
感知属性越高,使用感应术越有力。检定的结果越好,角色所能了解的感官信息就越多。
1级:提升知觉,超感(esp),克敌机先;
2级:心灵光环,听取心声,心灵指引;
3级:灵魂之触,预见之眼;
4级:心灵感应,遥视术;
5级:心灵投射;
提升知觉
这一能力使血族所有的感觉变得敏锐,成倍提高视觉,听觉和嗅觉的范围和清晰程度。虽然味觉和触觉的范围没有变化,但它们也变得比原先敏锐很多;血族能从牺牲者的血中品尝出酒精的成分,或者从木板的弹性中找出地板下隐藏的孔洞。血族能随意地扩大自己的感觉,并且始终保持高度集中。对故事叙述者而言,角色这样做也许会使狩猎变得更容易。
有时候,这种能力会提供超感官的甚至理解之外的洞察力。这些短暂的,模糊的一瞥可能是奇怪的前兆,心中一闪而过的念头或者不安的预感。血族不能控制这种感觉,但是能够通过实践试着去把它们解释清楚。
感觉的延伸扩大是有代价的。在血族使用这能力时,强光,巨大的噪声和强烈的气味都会带来危险。除此之外,非常突然的刺激像聚光灯的照射或者惊雷的轰鸣声,会使血族失明或者变聋达数小时。
规则:
花费:1点血量;持续:一个场景;
相关属性:感知;相关技能:感知相关;竞争:操控+掩饰+幻影术
在所有与感知相关的技能掷骰时,人物的每个感应术等级可以增加1个自动成功骰数。在某些情况下,使用此能力需要投感知检定,例如发觉使用幻影术的对象或者察觉到威胁(storyteller秘密地投角色的感应术等级检定,并且决定一个他认为最适合此情况的难度)。举个例子,远远的感到背后有把手枪对着自己的难度可能需要1个成功骰,而突然察觉谈判中的对手正在计划暗杀自己则可能需要4个成功骰数。
提升知觉并不能使人物就如同兽眼异能那样在漆黑的环境里视物,不过它能使黑暗中行动的惩罚从-4减少到-2,而且血族如果能用听觉,嗅觉或者其他什么方法察觉敌人就能进行远程攻击。
在战斗中,提升知觉可以提高感知危险的能力,虽然不能提高实际防御,但可以增加由高感知带来的自动成功骰数。
发现隐形、灵体:双方进行对抗掷骰。血族投感知+调查+感应术,而另一方投操控+掩饰+幻影术,成功数多的一方获胜;
识破幻影:感应术的使用者必须主动试图去揭穿幻影,然后使用感应术一方和使用幻影术一方进行相关等级比较,就如同上面隐形术里讲的一样。这个过程和侦测隐形过程相似。
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:15:07回复
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超感应
血族生来就与物质世界的结构相协调,因此他们对能量与变化有着超乎凡人的敏感。玩家可以为血族进行感知+神秘学检定以得到对指定区域超自然性的感受。一间病房可能会散发出病痛与死亡的感觉,这是墙内医生与病人的奋斗和牺牲留下的烙印;而一间不起眼的地下室可能留下几天前邪恶仪式的气味。此外,一名机警的血族还能感觉到身边的超自然能量。在使用神力时,物质世界的结构会在瞬间扭曲,血族会觉察到这短暂扰动造成的波动。高度敏感的人物可以由这些波动中获取详细的信息,感觉到超自然事件发生的地点。
规则:
花费:1点血量;持续:一个场景;
相关属性:感知;相关技能:神秘;
血族能够觉察一定区域内运动中的超自然能量,其半径,以公里为单位,等于他的意志值(因此,一名有5点意志的血族可以感觉到半径5公里内的超自然能量)。若人物希望察觉到感知区域内的超自然能量,就需要进行一次检定。如果检定成功,你的人物便可以探知这些能量带来的瞬间扰动。成功数越多,得到的细节也越多。