frodo他们刚刚搭木板爬上断崖,骷髅小分队就杀到了草屋。陈思看了下骷髅的属性,和预想的一样,战斗力65,生命6,攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,类型地面,于是就按原计划远远的朝它们扔石头,把骷髅们引到了断崖边,陈思爬上了断崖。在此过程中陈思杀死了一个骷髅,frodo指挥的侏儒则消灭了三个,一切都和预想的一样。可接下来的事情令陈思和frodo大跌眼镜(如果有眼镜的话)。
骷髅小队迅速用六个骷髅搭成了一架人梯,三个猫腰三个蹲着,其余十四个骷髅踩着人梯冲上了断崖,那六个骷髅再搭人梯上来。陈思一看到骷髅要搭多人人梯就知道事情要糟,便带领着四个哈比人往山上撤退,骷髅们就在后面追。
这队骷髅和盗贼战斗过多次,清楚的知道敌人会越跑越慢,而他们跑起来是不知疲倦的。投石侏儒速度只比骷髅快1,虽然每隔一会儿投石侏儒拉开距离了就可以朝骷髅扔一枚石块,可是仓促间抛出的石块只有一半的准确率。骷髅认为,等侏儒跑不动的时候,骷髅至少还剩下12个。12个骷髅对阵4个没什么近战能力的侏儒和一个非常虚弱的盗贼,结果可想而知。骷髅从不在意自己的伤亡,能杀伤敌人就是胜利。
可是骷髅没想到的是,那个看起来非常虚弱的盗贼其实是一个英雄,而且是一个有寻路术和后勤术的英雄。寻路术:所带部队受地形影响减少25%。山地地形,不爬坡时队伍移动速度减慢25%,爬坡时移动速度减慢50%。所以在山地地形(草屋周围是山间小平地,属于草地地形)骷髅不爬坡时实际速度3,爬坡时2。如果没有寻路术,侏儒不爬坡时实际速度3.75,爬坡时2.5。但有了寻路术之后,侏儒不爬坡时受地形影响25%*(1-25%)=18.75%,所以实际速度为4.06,爬坡时受地形影响50%*(1-25%)=37.5%,所以实际速度为3.125。
另外陈思的后勤术在这次战斗中也起到了一定作用,初级后勤术增加部队的行军速度10%,系统判定部队与敌军的距离大于敌军最快速兵种两秒内能走过的路程(考虑地形)时即为行军。所以当侏儒与骷髅距离在八米以上时实际爬坡速度将达到3.44,这进一步拉大了侏儒与骷髅的速度差。
因此侏儒与骷髅的速度差比骷髅预想的大一倍还多,骷髅认为侏儒每5秒钟才能仓促扔一枚石块,其实侏儒每跑两秒就能拉开扔石块的距离,算上捡石块和瞄准时间,侏儒也可以每三秒扔一枚石块。
骷髅小队对陈思错误地认识导致了其全军覆灭的命运,当最后一个半血的骷髅终于冲到了再也跑不动的陈思等人面前时,陈思用匕首结束了这场战斗。
系统提示:你获得了72点经验值。
陈思心想,不是144点吗,怎么少了一半?不过他转念一项就明白了,再用透视之眼看frodo,果然属性已经改变了。
福禄多战斗力85生命5攻击4防御2伤害3速度5类型英雄特性所带部队不会造成最小伤害,免疫精神魔法
好实用的特技!陈思心想,frodo比我牛了。
书中暗表,主服务器紧急给frodo分配了1000g的信息空间。
“town大哥,我看骷髅兵的骨刀挺锋利的,咱们收集起来吧,日后也许用得着。”frodo对正在心理不平衡的陈思说。
“噢,好吧”,陈思回答说,“把骨架堆一起烧掉吧。一个骷髅也没跑掉,山石也留不下足迹,敌人应该没那么容易找上我们的。天不早了,也不知道老族长他们躲到哪儿去了,咱们找他们去吧。”
“我们有联络的办法”,frodo说,“咕咕,咕…”
入夜时分,frodo带领着陈思一行找到了老族长等人藏身的山洞。陈思见上线时间要满12小时了,于是在众人惊讶的目光中下了线。
下线后,现实时间已经夜里两点了,没办法,谁让游戏时间和零时区时间一致呢。梁山工作室的众人都陆续下了线,小玉却已经做好了晚饭(真够晚的),大家边吃边聊。
“老五,怎么我给你发消息一直发不通?系统居然说不在服务区,你出生在哪个新手村了?”老大问道。
“暂时保密。”陈思说。
“老五,这什么破游戏啊,村里的矮人铁匠让我去给他挖100块粗铁矿,我挖了整整半天,给他挖回来了,他什么奖励也没给我。”老二说。
“他跟你说要给你什么奖励了吗?”陈思问道。
“那倒没有,可是隐藏任务不都是交了任务才知道什么奖励的吗?”