作品背景设置
关于本书设置的网游十大设定:
一。在脑域网时代,因为脑域网的最大特性是加入脑域网平台的人越多脑域网的数据处理速度越快,加入脑域网平台的人越多脑域网的容纳量会以几何数倍增。地球联盟为了筹划特殊的计划需要很多的人长时间沉浸在脑域网平台中,才能在最短的时间内计算出结果。所以,联盟专门制定了一项措施,对参与脑域网平台的人们进行物质上的嘉奖。为了不使参与到脑域网的人们感到枯燥无聊,又专门制作了一款极其真实细腻的虚拟网游,这就是《猎场》游戏的由来。
二。设定时空倍率的解释。因为《猎场》是专门设计出来给人消遣用的,所以趣味性和真实性就需要更高才行。为了满足处在不同水平上的玩家,地球联盟专门设定了时空倍率这一独特的游戏特色。因为《猎场》是建立在脑域网平台上的,所以《猎场》的标准时空倍率和脑域网平台一样是三。玩家可以通过到家园时空中的心理诊所进行自身最适应的时空倍率检测,如果玩家想要挑战更高的或是三以下的时空倍率就要在心理诊所接受挑战任务。成功完成挑战任务之后才能进入自身允许范围内的时空猎场去冒险。
猎场时空共分为七大类别:
家园时空。玩家刚刚进入《猎场》游戏的所在时空,是对现实世界的一个数据再现。体现的是人类已经拥有的文化及生产力。
历史时空。分为真实历史时空和架空类历史时空。真实类历史时空,玩家的参与不能够影响历史的曾经走向。架空类历史时空,玩家可以通过占领或是发展引领历史走向。例如,现在大篇幅描写的那个‘唐末宋初’,只要没有到达宋初,就属于真实历史时空,因此开源出现了传说类npc,开源就被搬到了另一个时空。如果到了宋初,‘唐末宋初’这个历史时空就算是完成了它的使命,从此属于真实历史时空还是属于架空类历史时空就要看情况了。
武道时空:历史时空类的一个分支走向,在这类时空中政府的力量并不能得到完美的体现。民间的秩序要由拳头来决定,真正的统治者就是所谓的‘武林盟主’。在这类时空中,最高的武技力量能够达到yy类武侠中描写的那种无惧核弹攻击和宇宙毁灭也照样能够生存的地步。
科技时空:历史时空的一个分支走向,在这类时空中秩序由科技水平来决定谁的拳头硬。科技水平达到了超越家园,可以瞬间通过时空门乘坐宇宙飞船任意遨游宇宙的地步。科技时空产生的通讯器是所有猎场时空中最发达的,如果有哪个脑残的能够用骨头制造一具机甲就能够马上轰动全宇宙的地步。而且科技时空可以依据物质平衡原理创造或者毁灭宇宙。
魔法时空:科技时空的另一种分支走向,追求的并不是外部的力量,而是利用大自然和宇宙的力量。
仙鬼时空:一个灵异的时空,既追求外部力量(法宝),又追求内在力量(内丹,元神),也利用大自然的力量(法术)。
异能时空:一个依靠天赋吃饭的时空,估计是原来的文明已经失落。在这类时空中的统治者需要较量异能后产生。强大的异能者可以操纵其他时空的生物,甚至可以操纵其他时空的人类。
七种时空会在玩家强大到一定程度后互相之间发动战争。七时空的最高统治者就是《猎场》游戏的现实管理者。他们会不停的进行战争,只是为了给资质平庸的玩家提供更多的变强大机会。
战争会给予许多隐藏在民间的npc高手一展身手的机会,也会使许多貌似不凡的玩家被潮流所淘汰。
当然了,玩家如果运气好的话,在某个类型的时空中也可以遇到其他类型时空的存在。如书中第二卷,李帆、睡意等人因为某种原因卷进了开源这个闹鬼的城市,但是他们的任务一旦完成开源就被搬入了其他的时空。
三。道具类。
特殊道具类。如李帆的买命金钱,迷幻仙湖的魔术师手杖等。
这些特殊道具都是具有特殊效果的,如李帆的买命金钱是法宝‘钱通神’的残次品,使用者付出一定代价后对敌手产生一半几率的即死,另一半几率是让敌手产生无敌效果。
迷幻仙湖的魔术师手杖使持有者可以直接就职掌控者。
普通道具类。既可以通过金钱在交易平台直接购买的物品。物品的品质有:残次,普通,优良,精致,稀有,绝世,传说(神器,鬼器,魔器等都是传说级的)
当然每一个品级的物品也有差别。例如李帆的长信刀刚刚觉醒战魂时,除了具有可凝练、可绑定灵魂的属性外,和先前绝世级没有什么区别。
可绑定灵魂物品:可以隐藏在身体内的物品,只在需要时才显现出来。
四。功勋和荣耀,可以通过在家园接取指定的任务获得或是通过进入各个时空猎场自己随机碰运气触发任务并完成任务获得。
凭借相应的功勋可以获得家园时空承认的军阶,交易平台的一些道具物品需要具有相应的军阶才能购买,如果家园时空对某个猎场时空发动战争,玩家可以凭借军阶决定指挥权。