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血族黑魔法兑换(二)―感谢书友甄晓仁提供(1 / 2)
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预见之眼

这个异能让血族能透过脑海中深邃的智慧,看穿一些隐藏在纷乱的表象下的真实。发动这种能力的血族能细细地查阅未来。合理地使用这个能力将帮助他们对接下来的目标了如指掌。

规则:

花费:5点血量;持续:专注;

相关属性:感知;相关技能:神秘;

和占卜一样,施术者必须宣布一个目标,辩识一个陌生人dp-3,而一个偶然相识的人dp-2,一个熟人则dp+0,至亲好友dp+2。这个能力如果用来猜测尚在计划中的阴谋时dp-1;从一个征兆中看出背后那看不见的手dp+0。每一件事都有其背后的东西,不论这件事是多么的细碎或是随意,一个成功骰允许血族就目标的未来问一个问题并获得答案。额外的成功骰允许问后续问题,血族每维持一个回合的精神集中状态,就能得到关于目标的一些图腾。

例如:arethusa在她的预见之眼中投出了3个成功,所以她能问一个引导问题和2个后续问题。她试图找出一个叫garrik的敌对血族是否计划攻击她。她的第一个问题是:“garrik今晚会攻击我们吗?”她获得一个garrik站在她的门厅里面正准备开枪的影像。她的第一个后续问题是“garrik什么时候会进攻?”影像换了个“摄影机”视角,她能越过garrick看见那个落地式大摆钟,正指向午夜前10分钟。她的最后一个后续问题是“他会单独行动吗?”她看见一个新的图像,向她显示出一些鬼鬼祟祟的,穿着黑衣服的人影,正悄悄穿过她家外面的灌木丛。同一个人在24小时内只能做一次目标。任何试图在24小时之内再次预测她的行为,只能显示出无意义的无数的目标能够做出的行为,但是没有任何她会怎么做,或者哪个更有可能的线索。

心灵感应

血族在身边凡人的精神里投射一部分意识,与之建立心灵联系,从而能与目标进行无声的交流甚至与探知目标深层的思想。血族可以通过心灵“听见”目标的想法,就如同他们说给她听一样。

这是非常有用的能力,只要有足够的时间,血族能从目标那里了解到任何其所知道的事情。血族发现这一能力特别适用于探知别人的秘密,或者用来安静准确地向自己的凡人手下下达详尽的命令,或以恐怖的景象摧毁敌人的心灵。

规则:

花费:7点血量;持续:立即;

相关属性:智力;相关技能:掩饰;对抗:决心

角色对抗目标决心,1个成功数就把思想伸入目标精神里,但超自然生物会认出这些思想来自别处而不是自己的意识,但他无法分辨出它们实际的来源。3个以上成功数足以在无法察觉的情况下秘密读取目标内心。

读心:血族读心时,每收集一个信息或者解读一层思想都需要一个成功数。那些深层的秘密和已经被埋藏的记忆比起表面的情绪和无人理会的信息更难以得到,这往往需要5个以上的成功数才能获得。

心灵传讯:角色可以思维的速度向同伴下达复杂的指令。这并不像呼唤,它的景象会充满接受者的心灵,如同幻象或是梦境,在眨眼间就可显现出发送者所要传达的情景。可传达的信息量取决于坚定的成功数。每一个成功允许发送者描述等同一回合的行动。比如,一名血族希望同伴走出屋子,进入轿车,发动引擎,玩家就需要三个成功来传达他的指令。这些指令可被传达给多名目标,数量等同于人物的意志值。不过这些景象只能被传达给发送者视线内的对象。

心灵冲击:血族也可以利用这项异能,在战斗中令敌人惊骇或者恐惧。发送者可影响视线内数量等同于他意志值的对象,每个检定的成功都会对目标造成一级冲击伤害,因他们为愤怒的血族传递的恐怖景象所震撼。这种心灵的冲击不同于普通的冲击伤害,它无法被吸收或抵消。如果异能造成的冲击伤害等级高于对象的决心,对象必须进行意志检定。一旦失败就会陷入暂时的疯狂。

这里鼓励storyteller将解读出的思想描述成一段通顺流畅的图像镜头而不是仅仅讲成一些简单的叙述文字。这样描述“你看到了一段飞逝而过的景象:一对恋人在门口热烈拥吻,之后男的一个人在夜色中离开;突然镜头转到街道另一头你看到自己的双手紧紧地握着方向盘,指关节发白;听到汽车引擎转动的轰鸣声,你的心脏没理由地剧烈跳动起来;最重要的是有一股强烈的愤怒夹杂着感情的痛苦和对失败的莫名恐惧充斥你心中。”而不要单调地说:“他正计划杀了以前爱人现在的男朋友。”

这不仅能增加故事性,而且也迫使玩家自己来判断角色解读到的信息。毕竟,理解人的精神世界――特别是强烈的情绪或疯狂的思想――是困难的,往往令人困惑的任务。

发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:26:51回复

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遥视术

在心灵面前,现实空间完全不是问题。透过此异能,血族使自己的意识穿越空间与维度,形成一个半实体的视点,人物可以通过它看到和听到任意距离外的生物活动情况,甚至是其他世界的生物。

规则:

花费:7点血量;持续:专注,1分钟/每等级;

相关属性:智力;相关技能:神秘;对抗:感知

角色对抗目标感知。若异能失败,则你不能在24小时之内再度尝试。掷骰难度取决于你对目标的了解程度,以及你所拥有的物质线索(若是有的话)。

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了解程度掷骰调整值

─────────────────────

一无所知*dp-3

间接了解(你听说过目标)dp-1

直接了解(你遇见过目标)dp+0

熟悉(你很了解目标)dp+1

─────────────────────

*当你对目标生物一无所知时,必须有某种线索才行。

─────────────────────

线索掷骰调整值

─────────────────────

跨越世界(或不同位面)dp-2

肖像或图片dp+0

私人物品或衣物dp+1

身体部位、毛发、指甲等等dp+3

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若施术成功,你的意识将接合到离受术者足够近的一个半实体视点上,从而可以看到、听到受术者及其邻近环境(受术者周围300米以内)。

当“遥视术”持续时,你的实体保持非活动状态,并且无法感知周围环境。另一方面,你的半实体视点在某种程度上被视为是你自己的“星质形态”,你可以说话(虽然你的声音轻如耳语)。你可能会被你观察的对象感知到(能看到或觉察到隐形或躲藏生物的受术者可能会发现你)。如果受术者移动,则你可尝试以20米的完美飞行速度跟随他,但若他远离你超过300米(或你离开他300米以上),本异能即告终止。

你可以尝试通过半实体视点来展现一个异能,但你必须取得3个以上成功骰数。展现异能(或尝试展现异能失败)将立刻终止“遥视”。此外,从你半实体视点展现的所有异能都将消耗两倍的血量(你不能超出最高等级血量消耗限制,所以你只能展现比通常情况更低级的异能)。你作为半实体视点所消耗的血量将从你的实体吸取。

发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:27:50回复

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心灵投射

拥有这一强大能力的血族可以使自己的意识与身体分离出来,成为纯粹的精神实体。血族在这种精神实体(astralform)状态下对物理伤害免疫,也不会感到疲劳,而且能以几乎无法察觉的高速在地面上“飞行”――甚至在地下――只要身处日光无法照耀的地方。

血族的精神实体活动时,身体进入蛰伏的状态,而且在返回身体前,身体遭受的任何事血族都不会感觉到。一根脆弱的银线连接着血族的灵魂和肉体。如果银线断了,血族的灵魂就被困在灵界了,一个充满鬼魂,幽灵和阴影的国度。尝试回到自己的肉体里是一个漫长而可怕的折磨,而且无法保证一定会成功。由于长期离开身体可能有危险,许多血族都不敢这么做,但那些敢于这样做的能体验到很多东西。

规则:

花费:9点血量;持续:一小时,每消耗9点血量可增加一小时;

相关属性:决心;相关技能:神秘;

要进入精神实体状态,玩家需要投决心+神秘学+感应术。成功数越多,血族的精神实体出现时状态越集中,也更容易到达她想要去的地方。

1个成功数就可以前往熟悉的地点,5个以上成功数甚至可以去到远离熟悉的领土的地方(例如第一次从北美去到远东;尝试走捷径)。

如果失败了,血族就不能将灵魂从肉体里分离出来,大失败的结果很可怕――血族的灵魂将被随机抛到地球或灵界的某个角落,或者猛然出现在目的地但是巨大的冲力扯断了银线。

改变路线或继续前往另一处需要再花费一点意志,并重新掷骰。结果失败的话表示血族迷失了方向,只能顺着银线原路返回。在这种情况下出现大失败,银线立刻断开,血族的灵魂被困入神秘的灵界。

精神实体的移动速度非常快(st一般可以设定为1000公里每小时),但不能携带衣服或任何实物。据说有一些神器存在于灵界,血族如果能找到它们就能试着使用。但无论如何,血族返回肉体时不能将神器带回物质世界。

使用心灵投射时不可能与物质世界互动。最多,血族使用一点血量来塑造一个鬼魂般的形象。这种离奇的形态能保持一轮,然后消散。在这段时间里血族不能对物质世界产生影响,但可以说话。尽管缺乏物质实体,精神形态中的血族仍能正常使用感应术。如果st同意,精神形态中的血族还能使用兽化术,情绪术,死灵术,幻影术甚至奇术(如果她会的话),当然这需要在最初的心灵投射掷骰中至少有3个成功。

如果两个精神实体相遇,他们能够互相作用。他们可以对话,接触甚至战斗,如同在物质世界一样。因为它们不是物质形态,精神实体用心智类属性代替体能类属性(智力代替力量,感知代替敏捷,决心代替耐力)。由于没有物质形态,真正伤害到另一个精神实体的办法就是切断它连接身体的银线。进行这样的战斗时,意志点数取代健康等级;一方失去所有的意志点数,它的银线就被切断了。

虽然精神化了的血族在凡尘还留有影像(在其他黑暗世界游戏里提到的thepenumbra),她仍可能会冒险深入精神界域,特别是她开始迷失方向时。其他的存在,像鬼魂,狼人和少数魔法师,也会进入灵界,而且可以影响到血族的精神存在。storyteller最好把灵界的旅行描述的奇异,神秘,如同梦境一般。这是个生动而又充满奇幻的世界,在那里事物的本质更显著,而且往往与它们尘世中的外表截然不同。

发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:28:26回复

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感应术相关祭礼:

1级:侦测饵食,秘法印记

2级:精神联络,奥法视觉

3级:血之占卜

侦测饵食

血族在下意中明指定类型凡人所在的大概位置。

规则:

花费:1点血量;持续:10分钟/每个感应术等级;

相关属性:感知;相关技能:神秘;媒介:一根吊在丝线上的针

血族施展前指定要寻找的人类类型,条件可以是性别、年龄、种族、外貌特征,但不能是职业、服装等,涵盖范围为每个感应术等级一公里,最多五公里。成功骰数越高,得到的位置越明确。

秘法印记

血族设定自己特有的印记,无法被轻易发现或解读。

规则:

花费:1点血量;持续:10分钟/每个感应术等级,每额外花费1点血量增加10分钟;

相关属性:感知;相关技能:神秘;媒介:一根蘸血的鹅毛笔

血族接触目标平面,并说出需要记下的信息,让带有信息的印记(文字或图像)留在目标平面上。印记的大小大约是「10平方厘米x成功骰」,形按施者喜好而定。施者可以留下藏的息(对方辨识难度为智力+-施者智力)或藏印本身(对方寻找难度为冷静+-施者智力)或乎情而定的修,不者易或找到。

精神联络

施展这个祭礼时,血族会进入联络人的心灵,通过心灵感应在任意距离和对方通话,即便双方分属物质与精神的世界也能进行。这通讯一直持续到祭礼效果结束或是双方中断谈话。

规则:

花费:3点血量;持续:10分钟/每个感应术等级,每额外花费3点血量增加10分钟;

相关属性:感知;相关技能:神秘;媒介:一件联络人曾经拥有过的物品

祭礼释放后血族需要额外冥想一分钟来建立通讯,通话的细节取决于祭礼检定成功的骰数。

一个成功:人物脑海中浮现一幅精神图景,表现联络人,双方可以通过心灵感应交流。

两个成功:人物脑海中浮现一幅精神图景,表现联络人及其周遭环境。

三个以上成功:人物可以收到联络人的感受(所见所闻所感),如同他本身在那里一样,持续一回合。假如人物愿意,他可以继续在谈话同时连接感受,不过只能连接一个人的感受。如果连接感受,在接下来的每一轮都要进行一次意志检定,假如检定失败,联系就会中断。

这种能力并不限于一对一的交流。一名血族可以联系处于不同位置的多名联络人,人数的上限相当于他的意志值(但需要有每个联络人的物品)。无论有多少人要联络,都只要进行一次祭礼检定。而团体间的交流,规则同上。

至于和接受血缚的生物联系是自动的。在血族与受缚者之间已存在的血之约束提供了所需的联系,因此血族在联系其受缚者时并不需要持有物品。此外,血族可以一次沟通多名受缚者,最多只有3名。而除非受缚者有进行联络的能力,否则不能主动与血族联络。大多数情况下,受缚者只是发出回应。

尽管还无人知晓第三者要如何介入这种超自然的联系,但邻近的超自然生物可以察觉这种联系,就像察觉其他的超自然能力一样。

发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:29:20回复

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奥法视觉

施展这个祭礼后,血族可以清楚的分辨出视觉范围内的超自然效果,以便更好进行应对。

规则:

花费:3点血量;持续:10分钟/每个感应术等级,每额外花费3点血量增加10分钟;

相关属性:感知;相关技能:神秘;媒介:一枚水晶目镜

当血族将目镜戴在眼前时,可以清楚看到视野内的超自然灵光,包括魔法效果、超自然生物、魔法物品等。角色可尝试通过智力+神秘学判定对所见效果进行分析,成功骰数越高则效果越明了,但无论如何人物不会因此获得物品的使用方法、生物真名或魔法施展方法等知识。对于视野内隐形生物和幻影,人物将立即获得一次对抗机会,如果成功则发现,失败则对这类效果视而不见。

血之占卜

这是血族赖以克敌制胜的法宝之一。通过向未知存在的探询(在《无限恐怖》中,这一存在的本体是主神或其在该世界中的代理),血族可以解开迷离扑朔的难题或者预知未来发展的关键。

规则:

花费:5点血量;持续:一轮,每额外花费5点血量增加一轮;

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