一金币=一块钱
一宝石币=十块钱
一钻石币=一百块钱
一玛瑙币=一千块钱
也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币
另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1
对于这个设置本款网游还是相当人性化的,一分钱都有的换,呵呵,只要打到钱就可以说是没有白玩啊!!!
死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。有特殊任务的时候死亡会不掉级!
职业设定:
职业等级没有规定,没有所谓的一转二转,依据能力看种族来分具体如下:
旋照期、开光期、灵寂期、分神期、合体期、大成期
修炼到大成期还可以通过隐藏任务达到灵体期、仙期、神期(中国玩家或其他少数国家,其他国家还有自己的规定)
游戏中有很多特殊职业,比如说隐藏职业,具有特殊能力的职业,也有可能会产生多职业者,不过这样的角色升级所需要的经验也是单职业的多倍,不然这样的职业不就无敌了。
人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表法力或魔力的多少(东方是法力西方是魔力)。
力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的基础攻击力,每加一点增加玩家一点基础攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体制:决定了玩家的基础防御,每加一点,增加一点基础防御。hp全部由体制决定。
智力:决定玩家魔法、法术技能的基础攻击力,每加一点,提升一定魔法,技能的基础攻击力。mp全由智力决定。
魅力:就是帅或漂亮的决定权,与宠物的忠诚度有关!
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率及暴出装备的属性好坏,
本游戏的属性中除了幸运的初始值为0,其他全部随机,当然不同的种族属性会有所不同,比如说人族是比较平衡的,妖族和精灵的敏捷高点,妖族和半兽的力量会高点,鬼族的智力会高点,半兽的体制会高点,当然所有点树都是随机分配,只不过会随着种族变化而已!
至于幸运,则是为了游戏的平衡,游戏中幸运的增加只能靠玩家自己摸索。
宠物的设定:
每位玩家只能有一个宠物,在东方被称作座骑,西方则是宠物。但是驯兽师可以控制多个(最多10个,等级限制,特殊装备可以增加兽的数量),但是不能拥有宠物。宠物的级别也没有具体规定,西方分为一阶、二阶、三阶、四阶,每阶又分为上中下三等;东方分为地兽、灵兽、仙兽、神兽,一样分为三等。此外,宠物也是有属性的,呵呵,可以这款游戏背景是结合了东方神话和西方神话的精髓而改编成的,玩家如果真的要发展恐怕得好好学习这些破天荒的玩意了!
宠物的忠诚度:与玩家的魅力值有关,但主要与宠物和角色的性格有关。
装备级别:
由于东西两方差距比较大,为了游戏的平衡,让东西方的人更快的理解游戏,能够更好的享受游戏,所以装备的级别一致用字母表示,从低到高:f、e、d、c、b、a、s、ss、sss、ssss(也可以理解为凡品、蓝色、金色、暗金、紫金、宝器、灵器、仙器、天器、神器)!当然,这样设置最主要还是为了游戏的平衡,这款游戏的平衡性恐怕是所以最强的了!当然这不是最吸引玩家的地方,最主要的是这款游戏是东西两方最大的游戏开发公司奇强和god两大公司合力开发的,最吸引玩家的是他的方便性,开发的游戏戒指(其他网游都是头盔,但是我想想就决定那样是不是比较傻啊,戒指又方便又气派)可以绑定玩家,也就是说只要带上戒指就可以进入游戏。该戒指由最先进的科学技术量身为这款游戏打造而成,一共造了20亿枚,由于游戏在全球公测,所以提前一年宣传便已遍及整个地球文明,戒指在公测半年前也已开始发售,令公司惊喜的是20亿枚戒指居然不够,赶紧又打造了10亿才使得供应需求,看来准备玩这款游戏的还真不少啊!这也难怪,就这宣传力度,其他网络游戏明显没有任何竞争力,职业的还是新手级的纷纷磨拳擦掌,等待游戏公测的那一天!